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モンハンポータブル@Wiki モンハンポータブル@WikiではMHP(モンスターハンターポータブル)の情報を扱っています。まだまだ情報はないですが、よろしくお願いします。 **********モンハンP情報********** 発売日 2005年12月1日 ジャンル ハンティングアクション メーカー カプコン 価格 5040円(税込み) 機種 PSP(プレイステーションポータブル) リンク 公式サイト モンスターハンターポータブル公式サイト カプコンユーザーサポート(バグの報告など) 攻略本 モンスターハンターポータブル 公式ガイドブック モンスターハンターポータブル Rookie's Guide お役立ちサイト PSPWiki PSP Style コメント(ご意見、要望など) テスト -- テスト (2006-05-04 13 26 26) 名前 コメント
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ステージ詳細と攻略 クエスト概要 各階攻略参考体力 スコアミッション攻略概要 各階主属性は5色で挑戦 Lv2 有効なキャラ連鎖のタネ系 きぐるみ騎士団 連撃スキル 色不問のエンハンス、または被ダメージアップ持ち バフ要員 多色リーダーも出来る 情報提供お待ちしています! ステージ詳細と攻略 主属性は1色で挑戦 3属性以下で挑戦 主属性は5色で挑戦 タイプを1種類で挑戦 主属性は5色で挑戦 蒸気都市のすずらん+αシリーズを攻略に連れて行くことが想定されているクエスト。 スタメンに5つの主属性すべてを揃える必要がある。 副属性や、控えの属性は問わない。 逆に言えば、5属性ノルマに副属性を含めることができない。 クエスト概要 Lv.1 属性によって対策が異なる。いずれも敵の主属性とリーダーの主属性が同じ場合は10個のスキル遅延が不発に終わる。 上記理由より、リーダーは敵の主属性と同属性を推奨。 当初は黄と紫以外のおすすめ属性が1色で挑戦や3属性以下で挑戦と同じ得意属性になっていたため、公式が詐称していたが、アップデートで修正が入った。ガバガバである 多色の配慮か、基本攻撃力は3000と最も低い。 敵 ステージ特徴 所持盾 うすやみのDGアルル 先制で6ターン封印 混麻封遅 戦乙女ダークアルル 先制でプリズムボールを2つ生成赤カバルーン3体とそれを復活させる紫カバルーンが取り巻きカバルーンの自爆ターンは先頭から順にあと1、2、3ターン紫カバルーンは99ターン全属性を吸収するため倒せないが、戦乙女ダークアルルを倒せば2ターン後に自爆する 混麻毒封遅 まぶしいサタン 先制で5ターン攻撃力減少 混麻封遅 BGCOLOR(yellow) CENTER ~きいろいあやしいクルーク 先制で5ターン攻撃力減少 混麻封遅 ラフィソル 全属性の盾を持っている。先制で6ターン全属性を吸収 全属性混麻封遅全属性吸収(開始6T) Lv.2 敵 ステージ特徴 所持盾 うすやみのDGアルル 先制で6ターン封印 怒怯混麻毒封遅 戦乙女ダークアルル 先制で生成するプリズムボールが1つに減っている赤カバルーンは毎ターン3体とも自爆する紫カバルーンの行動はLv.1と同じ 混麻毒封遅 まぶしいサタン 先制で5ターン攻撃力減少 怒怯混麻毒封遅 BGCOLOR(yellow) CENTER ~きいろいあやしいクルーク 先制で5ターン攻撃力減少 怒怯混麻毒封遅 ラフィソル 全属性の盾を持っている。先制で6ターン全属性を吸収 全属性怒怯混麻毒封遅全属性吸収(開始6T) Lv.1と違って基本攻撃力は10000と非常に大きくなっている。体力増加の倍率が低いと弱点属性を突かれて一撃死が普通に起こるので注意。 各階攻略 Lv.1 敵の主属性とリーダーの主属性が同じ場合は10個のスキル遅延攻撃が不発に終わる為、 リーダーは敵の主属性と同属性を推奨。 また、副属性を持つ敵の通常攻撃は主属性の1/3の副属性のダメージも与える(副属性を持たないきいろいあやしいクルーク以外が行う)。 こちらは多色だが基本的に各キャラのスキルを溜めて一斉発動すれば勝利しやすい。 エンハンス枠2~3(通常、条件付き、被ダメージアップ、ワイルド化など)、盤面攻撃スキル1~3(スキル内容等で数は調整)でクリア可能。 例)リャタフー、蒸気アリィ、ラフィソル・・・等。 1色階や3属性以下と違って毒や遅延といった搦め手は通用しないが、敵の基本攻撃力も3000と控えめなので比較的マシな方だろう。 Lv.1 緑の間 + Lv.1 行動パターン (先制)攻撃力減少(5dT) →(※)ハートボックス生成(青ぷよ×3)→スキル遅延攻撃×3(緑3000、遅延数は-4)→スキル遅延(-10) →割合攻撃(全体、現在HPの50%)→ハートボックス生成(黄ぷよ×3)→スキル遅延(-4)×3 →(2T)→フィールドリセット(おじゃまぷよ・プリズムボール各2個生成)→スキル遅延(-10) →通常攻撃→(※に戻ってループ) 「スキル遅延(-4)×3」はランダム対象で3人スキル遅延(-4) 「スキル遅延(-10)」はリーダーが緑属性以外の場合のみ発動(緑属性の場合は不発) Lv.2 基本としてはLv1と同様。 ただし青以外は怒りと怯えに盾がついているため、脱力以外の状態異常をエンハンス枠に使うことは基本的にできない。 Lv.2 赤の間 + Lv.2 行動パターン (先制)封印→割合ダメージ(全体、現在HPの20%)→怒り攻撃×3(赤10000) →(※)スキル遅延→プリズムボール(20個)生成→通常攻撃→プリズムボールを固ぷよ変換 →通常攻撃→スキル遅延→おじゃまぷよ 固ぷよ×100000の無属性全体攻撃→割合ダメージ →怒り攻撃×3(赤10000)→(※に戻ってループ) プリズムボール生成→固ぷよ変換→おじゃまぷよペナルティ、のターン数が短いため プリズムボールをなぞり消しで消していく手段も有効。 Lv.2 青の間 青(戦乙女ダークアルル)のカバルーンは毎ターン爆発する。 ダメージ量は8000×3の赤属性攻撃。 処理を間違えると緑のキャラ(リャタフー等)は16000×3のダメージを受ける。 そのため1色階と同じスイッチデッキとし、スタメンは5色、 控えに緑以外のキャラを入れて、被ダメージを抑えるのも一つの手法。 属性数に依存するスキルを使用する場合、緑枠は副属性で補おう。 (蒸気アリィは主属を参照するので注意) 設定にて自動ターゲットを「得意属性」にして、ターゲットを指定しなければ 青の攻撃がカバルーンへと飛んでいくため、処理しやすい。 全てを毎ターン処理しようとすると、副属性含めて青の攻撃が3回必要なのでデッキ編成には注意が必要。 赤カバルーンの体力は異常に低く設定されているため、アインや怪盗キッドをリーダーにして 追撃で毎ターンカバルーンを処理する方法もある。この場合は必然的にスイッチ法が採用される。 9個以上の同時消しでチャンスぷよを生成できるマールをリーダーにすれば、 盤面にあおぷよが無くてもだいれんさチャンスで青属性攻撃できるため処理しやすくなる。 + Lv.2 行動パターン (先制)プリズムボール1つ生成 →(※)ランダムにハートBOX8つ生成→3体攻撃 スキル遅延(青10000、遅延数-5)→3体攻撃 スキル遅延(-10)→ランダムに6個おじゃまぷよ生成→2ターンなぞり消し数-1→ランダムに10個おじゃまぷよ生成→通常攻撃→全体攻撃スキル遅延(-10)(2T)→おじゃまぷよ×100000の無属性全体攻撃→(※に戻ってループ) おじゃまぷよやハートBOXの生成がランダムなので、運が大きく関わりやすい。ドッペルゲンガーアルルと同様、2度目のおじゃまぷよ生成からおじゃまぷよペナルティまでのターン数が短いため、もし間に合わないことを考えるとフィールドリセットスキルも候補に挙がる。 Lv.2 緑の間 ハートボックス生成の妨害が1色ぷよすべてに変わっているため、青のスキル加速が難しくなっている(黄属性もすべてハートボックスに変換されるが後から行われるため、フルパワースキル発動でなければそこまで難しくはない)。被ダメージも大きいため、青属性は交代させることも視野に入れておこう。ハートボックスでスキル加速できる怪盗マドレーヌをリーダーにするとスキル加速が楽になるだろう。 + Lv.2 行動パターン (先制)攻撃力減少(5T) →(※)ハートボックス生成(青ぷよすべて)→スキル遅延攻撃×3(緑10000、遅延数-4)→スキル遅延(-10) →割合攻撃(全体、現在HPの50%)→ハートボックス生成(黄ぷよすべて)→スキル遅延攻撃×3(緑10000、遅延数-4) →(2T)→フィールドリセット(おじゃまぷよ・ハートボックス·プリズムボール各3個生成)→スキル遅延(-10) →通常攻撃→(※に戻ってループ) Lv.2 BGCOLOR(yellow) CENTER ~黄の間 ランダムで1体を5T封印してくる。 この封印が切れる前に再度5T封印の攻撃が来るため、実質ランダムで1人は動けない。2ターン以上効果のあるスキルは封印される前に先に使えば無駄がなくなるので、上手く活かそう。 防御力を下げるデバフと、まやかし状態にするスキルを持つクローラスがいればスタメンに起用しておきたい。青属性フルパワーキャラなので赤属性攻撃のダメージを属性相性+とっくんの盾でかなり減らせるのも大きい。 他に凍結により封印攻撃を遅らせることが出来るエミリア&パックや、ラブリーオーラにより封印を解除できるめくるめくアリィ(緑属性だが、たいりょくタイプのため赤属性攻撃も耐えやすい)といったカードも被ダメージアップ+封印への対策となり、スタメン候補となる。 タイミング悪く封印攻撃がこれらのカードに当たった場合は運が悪かったと思おう。 きいろいサタンをリーダーにして、西洋妖怪シリーズで固めるのも一つの手。 緑(ライカー)は途中の赤属性攻撃で落ちやすいのでスキルが貯められればラッキー、程度で考えよう。 基本的にはスキルが貯まったら即使用。 その為、封印をあまり気にしないで立ち回ることができる。 裏にあんどうりんご(赤属性攻撃で落ちやすいので注意)やチャーミードラコを入れることで西洋妖怪のスキル貯めの補助および最後のとどめとして活用できる。 西洋妖怪を☆7で揃えられれば1回のスキルで25%の体力を奪うので、 8回ほどスキルを打つことができればそれだけで体力の約90%を奪う事が可能。 + Lv.2 行動パターン Lv.2 行動パターン (先制)攻撃力減少(5T) →(※)ネクストぷよ固ぷよ化→攻撃 封印(10000黄ダメージ・5T)→スキル遅延(-10) →全体攻撃(赤属性10000)→ネクストぷよ黄ぷよ化→(2T) →攻撃 封印(10000黄ダメージ・5T)→通常攻撃→スキル遅延(-10) →反射盾設置(紫・1T。反射ダメージは数値の半分)→(※に戻ってループ) 全体攻撃(赤属性10000)は緑属性の場合、20000ダメージとなるので注意。 固ぷよを残したからと言って、固ぷよ×αのダメージが来ることは無いので 焦らずにフィールドを整理していこう。 Lv.2 紫の間 固ぷよ生成からおじゃまぷよペナルティまでのターン数が短いため、おじゃまぷよの処理は迅速に。また、99%カットの属性盾を持っているので、攻撃が通りにくい。 その為、基本的には以下のどちらかで倒しに行く。 ①体力が少なめの為、ごり押し。(8,000,000→800,000,000と想定して倒しに行く) マジカルウォール等の盾破壊も有効。 蒸気アリィの防御力減少スキルも有効だが、彼女は黄属性でフルパワーキャラなので、とっくんの紫盾を付けられないことに注意。彼女を起用してスコアミッションを達成している人も居るので参考程度に。 ②無属性攻撃を当てていく。 サンタフェーリや剣士ラフィーナが有効。こちらは基本的に周回向き。 サンタフェーリを使う場合は同時にうすやみのDGアルルやはれやかなウィン、つきよのウィッチ、かがみのラフィソル等を使うと良い。 上記の2人を同時に使用することで、8,000,000以上の無属性攻撃を行う事が可能。 はれウィン(☆7)→サンタフェーリ(☆7)で13,000,000(プリボ13個x500,000x2) つきよのウィッチ(☆7)→サンタフェーリ(☆7)で8,000,000(プリボ8個x500,000x2) かがみのラフィソル(☆7)→サンタフェーリ(☆7)で8,000,000(プリボ8個x500,000x2) 他にもプリズムボールを8個以上生成するキャラと組み合わせれば上記に限らない。 この2体だけのスキルで倒す事が可能なので、2体以外の属性は自由に選択が可能。 守護キャラや回復キャラ、状態異常回復キャラと選択肢は広い。 スペース☆エコロやかがみのラフィソルをリーダーに、もしくはリーダーを別の紫キャラとし、 スタメンにあんどうりんごやひやくのウィッチを入れる事で 連鎖ミッションもクリアし易くなり、スコアミッションのクリアも容易。 (連鎖をクリアしてから無属性攻撃を行うこと) ちなみに、倒すだけならマネージャーのレムレスorアリィ(☆7とっくんスキル)のハートBOX生成+トナカイユウ&レイのハートBOX参照無属性攻撃でも同じようなことが出来る。 + Lv.2 行動パターン (先制)属性攻撃吸収盾(6T) →(※)上段プリズムボール、下段固ぷよ変換→毒攻撃×3(紫10000、毒5T、毒ダメージ5%) →スキル遅延攻撃(-10)→割合攻撃(全体、現在HPの20%)→(2T)→おじゃまぷよ 固ぷよ×100000の無属性全体攻撃→毒攻撃(紫10000、毒5T、毒ダメージ5%)→ハートボックスをプリズムボールに変換 →スキル遅延攻撃(-10)→通常攻撃→(※に戻ってループ) 参考体力 Lv.2 ラフィソル以外は700,000,000 ラフィソルのみ盾補正のためか、8,000,000と少なめ(西洋妖怪の割合ダメージより算出) 青の間の赤カバルーンは80、紫カバルーンは1,500,000 スコアミッション攻略 蒸気と暗闇の塔関連のミッションで、スコア52,000ないし54,000を稼ぎたい人向け。 Lv2のステージ1つにつき魔導石10個という、魅力的な報酬になっている。 クリアターン数とダメージ量と連鎖数の合計を5倍したものが最終スコアになり、各理論値は4000、5000、4800で最大は69000点になる。 概要 極大火力による短期決戦で、クリアターン・最高ダメージでスコアを稼ぐ。 多少の敵戦術は無視して一気に壊滅させてしまう。 というのが、一般的な戦術。 しかし、ほぼ最短で倒せてもスコアとダメージ量だけでは最大でも45000と足りず、ある程度の連鎖数も必要になる。連鎖数は1連鎖増えるごとに300×5ずつ増え、スコアは16連鎖分まで記録される。 相手によっては先制の妨害で公式がターン数の理論値を達成させてくれないため、最低でも6連鎖(1800×5=9000)、出来れば7連鎖(2100×5=10500)以上は起こらないとスコアミッションは達成出来ないと思っていい。 具体的には、 エンハンス、条件エンハンス、ワイルド、連続or全体攻撃、通常攻撃×n倍、状態異常、同時消し係数、ネクストぷよなど、 多種のバフを重複させ極大火力にした通常攻撃を、1または2回仕掛けて全滅させる。 ※1回で全滅させられないケースも多いので、複数ターンの効果持続が望ましい 各階 主属性は5色で挑戦 Lv2 赤の間 緑キャラの生存が難しく、連鎖数要員があんどうりんごしかいない場合は要注意。スペース☆エコロがいるなら連鎖数要員は彼に任せよう。チャーミードラコがいるなら彼女をリーダーにして他の連鎖数要員は無理に入れなくても良いかも 青の間 他色と違い、青の間特有の対策が必要。リーダーを★7アイン(魔人シリーズ)にするのが、用意しやすく安定か。その場合、リーダースキルが青限定になる為、編成に注意。敵アルルの攻撃力は低めで全体攻撃も無い為、交代前提の編成も工夫の余地あり。自爆で自主的に交代出来るカバルーン、倒されなければそれはそれで美味しい木之本桜 ケロちゃんなど。致命的な攻撃が無い為、多少はターンを費やしても構わないが、ランダムに生成するおじゃまぷよはすべて処理出来ないとペナルティで死ぬので注意。アインをリーダーとして使わない場合は風船割りのために最低でも3人以上は青属性で攻撃出来るキャラを用意する(リーダー以外は副属性でもいい)オプションで自動ターゲットを得意属性にし、ターゲットをロックしないこの2つを前提にした上で且つ毎ターン必ず青ぷよを消す必要がある。なぞり消し数減少やおじゃまぷよ変換の妨害もあるため、詰みやすい点に注意。 緑の間 シンプルに単体攻撃力が高く、青キャラのスキル使用および生存が難しい。サブ1人交代を想定した編成を推奨。交代前提の場合、控えは色を問わないので、攻撃力の高い赤属性がベスト。 黄の間 他よりも攻撃頻度は少ないが、赤属性攻撃で緑キャラが危機に晒される点には注意。基本、封印付き攻撃で、常に誰か1体は行動不能になる。(1体動けなくてもスコアミッション達成は可能だが、)封印が解けるタイミングで2ターンに分けてスキル発動させるか、また、クローラス、エミリア パックなら、ダメージ増加も兼ねた封印防止のスキルがあるため、無駄がなく優秀。持っているなら、スタメン入りを強く推奨する。ただし、最初の封印攻撃がクローラス(またはエミリア)に来たら、運が悪かったと思うしかない。 紫の間 特別な対策は不要。強いて挙げるなら黄属性が倍のダメージを受けることとおじゃまぷよペナルティがあることに注意が必要という程度。攻略の方にあるように、体力を800,000,000とみなしてゴリ押しで良い。盾破壊は唯一有効だが、蒸気アリィが生き残れるなら彼女の方がバフ要員として優秀かもしれない。スペース☆エコロもしくはひやくのウィッチを所持していれば、攻略の様に無属性攻撃のスキルだけでもミッションはクリアできる。ダメージカットされる影響でダメージ量のスコアは伸びにくい点に注意。 主属性5色はスタメンだけなので、編成に困ったら交代前提もアリ。ただ、最初に来る攻撃は割合ダメージ以外3体固定(攻撃が誰かに集中することはなく、ランダムに3体へ攻撃を行う)なので交代を前提にするなら変えるのは1~2人ぐらいの方が良いだろう。青だけは敢えてカバルーンの自爆によるダメージを受ける形で一斉に交代することも出来る。 有効なキャラ 連鎖のタネ系 当イベントの花形。もっとあやしいクルーク、なつやすみのエリサ、影冠のラフィソル(最低9連鎖確定)(*1)、チャーミードラコ、ひやくのウィッチ(最低11連鎖確定)、しろいマール(最低12連鎖確定)、あんどうりんご、スペース☆エコロ(最低13連鎖確定)などがこのスキルを持つ。 スキルは火力だけでなく最大れんさスコアも稼げる。 スキルの恩恵は、何気に色不問(*2) フィールドリセットも兼ねるため、フィールドの良し悪しに影響しない おまけに、総じてリーダースキルが優秀な上に色不問が多い(*3) 持っていれば相当有利になる。 チャーミードラコ、戦乙女アコール先生、アナスタシア・ホーシン以外は☆6コスト52なので☆7にするのは至難だが、☆6でも十分活躍出来る。ただし、☆6では体力不足になる可能性があるので注意。 きぐるみ騎士団 スキルがエンハンスと全体攻撃で2つのバフ効果を同時に付与出来る。敵の数が多い1色階や3色階で活躍してくれる。 バフ重ねの戦術において、一人二役を担ってくれるのは大きい。 次点でグレートパプリスマルスもいるが、こちらは属性の関係上活躍出来る場所が限られているので注意。 連撃スキル 単純なダメージ要員だが、効果が自身のみのものは高めの倍率での連続攻撃回数が多く、味方全員が対象の場合はより多くの手数で攻撃出来る。 自身のみの連撃系は通常では聖獣拳士や剣士アミティ、フェスキャラなら棒術のラフィーナ、かざみどりのザラ、もののふのリュード、ジーニアスナイトクルーク、追憶の天騎士ユーリ、コラボではティやエックスが、 味方全体が対象のものは剣士シグやルリシア(属性・タイプ不問)、ヤマタノゲンブ(対象は緑属性とバランスタイプのみ)、スイートラフィーナ(対象は黄属性のみ)がいる。 上記のきぐるみ騎士団との相性が悪い点には注意。どうしても両方起用する場合は使用者自身のみの連撃系を採用し、きぐるみ騎士団のスキルを先に使用してから連撃スキルを使えば他のキャラの全体化はそのままに連撃スキル使用者だけは連撃状態に変えられる。 色不問のエンハンス、または被ダメージアップ持ち あかアミ、くろシグ、りリデルや、木之本桜 ケロちゃん、神山誠十郎などのコラボ系。 特に「主属性は5色で挑戦」で必要になるが、複数の役割を持てるキャラは少なめ。 フェスキャラ以外ではラウンや報酬キャラの蒸気アリィもオススメ。どちらもエンハンスの倍率が高めで且つかいふくタイプでもある。 逆に1色や3色以下の場合は属性数不足や副属性持ちで揃えるといった制約に引っ掛かるため、素直に各属性エンハンス系の方が良い。 バフ要員 多色リーダーも出来る 連鎖のタネ系、あかアミ、くろシグ、りリデル、レガムント、かわったエコロ、シズナギ、ルリシア、まばゆいヤナ、クローラス、コラボならゲゲゲの鬼太郎や坂田銀時、マールなど。いずれも5色階のリーダーを兼ねるほどの強さはある。 多色リーダーになれるキャラは多数いるが、バフ要員も兼ねるとなると結構減る。 くろいシグ系など、1色階では他3色分の副属性が必要になり、3色階では本来の強さを発揮出来なくなるため使えなくなってしまう点に注意。 多色リーダーが出来るキャラのうち、緩い条件でチャンスぷよ生成が可能なきらぼしのレムレスや常時なぞり消し数が増加するサタン&カーバンクルは万能キャラの代表である。スキルは全消し系のためバフ要員としての兼役は出来ないのが欠点だが、各属性リーダーの代役には十分なれる。 情報提供お待ちしています! エコロ団のおかげで、それぞれのレベル②(スコアミッションの対象)ですら体力ゲージがよく減るな、と思えてきた… -- (名無しさん) 2022-09-13 23 54 24 今回交換所から魔導石が消えました。昔は石大量だったのにふざけんなよクソが… -- (名無しさん) 2022-09-15 15 23 07 ↑特別ログボーで配ってるし無くてもいいか、と運営が思っているのかも。金貨1枚だけで交換できるのが良かったのに。 -- (名無しさん) 2022-09-15 16 38 46 クリアしたら野菜のタネドロップ確定なのかな。 -- (名無しさん) 2022-11-05 16 27 01 もう20回かまだ20回か…。スコアミッションを石に戻すか金貨だけで交換出来る物がほしいですね。開催歴を見ると14〜15回以降は改悪されていっているように見える。 -- (名無しさん) 2023-01-15 22 56 22 ↑金貨と銀貨の供給量/獲得量に対して適したレート設定がされていないというか、前回以前の銀貨を異様に軽く見てる設定というか……適切な見直しとか計算ができてないんだろうなというのをひしひしと感じる…… -- (名無しさん) 2023-01-15 23 53 59 圧倒的に銀貨が足りない。イヤになるね -- (名無しさん) 2023-01-16 18 03 50 発狂モード、10ターンのスキル封印終了後、しばらくするとまたスキル封印されました。(間は10ターンくらい?数えればよかった)反射と自動回復があったので生き延びて、70ターン超えのクリアとなりました。他に同じような人いないかな? -- (名無しさん) 2023-01-16 22 25 28 ワイルドさん50の交換なんで改悪してるのかな…(これまでは1度だけ金貨1か銀貨10で交換出来るのがあったのに…) -- (名無しさん) 2023-01-17 08 11 56 常設で初回報酬は1年単位でのリセットになったけど、あと何年続くやら。 -- (名無しさん) 2023-03-08 21 06 51 名前 コメント すべてのコメントを見る 過去ログ:蒸気と暗闇の塔/コメント
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属性連撃砲の使いどころ 非秘伝と秘伝の差異 属性連撃を使うのに必要なスキル 属性連撃砲の使いどころ 属性砲は、武器の属性値をベースとした属性ダメージのみ(に等しい)を叩きつける攻撃方法なので、 特に有効な武器・相手と全く有効でないものが極端です。 あくまで現状ですが、まともにダメージを与えられる武器は以下の3つだけです。 ダンディ・ダンディ(及びダンディズム) 刻竜(獄)銃槍【流水】【爆炎】【逆鱗】【轟雷】【砕氷】 通常型Lv6+属性剣晶Lv3(ただし剣晶分のみ) 対象モンスターに関しては未だ研究の余地がありますが、一般的に特に有効といわれているモンスは下記の通りです。 雷属性ドスファンゴ(原種) モノブロス オオナズチ剛種(左半身のみ) パリアプリア(属性砲軽減能力を持つとされる覇種除く) 銀色のヴォルガノス 水属性グラビモス(原種・亜種) オルガロン フルフル亜種&奇種 イャンガルルガ(原種) ティガレックス変種(後ろ足&背中狙い) 氷属性ベルキュロス 金色のヴォルガノス 龍属性クシャルダオラ 属性砲撃が有効なモンスターは斬攻撃に対して強力な耐性を持つ者が多く、そういう意味でもかなり有効です 非秘伝と秘伝の差異 ダンディ・ダンディだと放射範囲の問題でそこまで極端な「火力」の差は無いのですが、 刻竜銃槍の場合は弾数が2→3発に増えることでフルヒット前提の単純計算で1.5倍のダメージ増になる秘伝は圧倒的といえます。 また、ヒートブレード展開時間の差や万が一1HBで仕留め切れない場合の再発動までのリロードタイムも見逃せません。 ただし現時点では、秘伝防具固有スキルの問題で「いたわり+2」「龍風圧無効」「W属性攻撃強化」「武器捌き」を 両立させることができないため、絶対に上記3スキルが必要な場合かつ覇防具で更に属性値を引き上げられ、 更にフルヒットしない可能性のある大きさの相手(オルガロンなど)なら非秘伝も選択肢に入るかもしれません。 (現状そこまで必要な相手は居ません) もちろん、秘伝が圧倒的というだけで非秘伝の属性連撃が通常攻撃に比べて弱いということはありません。 秘伝を手に入れたらそれを使っていくのが一番だとは思いますが(*´ω`*) [参考] HC剛ベルキュロス(怒り状態)胴体への【砕氷】属性連撃使用時のダメージ (同一部位にヒットしているものと仮定) W属性強化砲皇 214×3=642dmg 氷攻撃【大】のみ 196×3=588dmg 覇種5部位・W属性強化 232×2=464dmg 秘伝・大3上方突き(白ゲ) 34×3=102dmg 属性連撃を使うのに必要なスキル ○属性攻撃強化【大】 最重要スキルです。属性砲の威力を約1.2倍に引き上げてくれるものと考えてよいです。 いたわり+2 PTでは最重要スキルです。ソロでは要りません。 連撃で味方をふっ飛ばさなくなるというすばらしい効果があります。 なお広域+2怯まずの実でもいいのですが、秘伝だとスキル負担が大して変わらない上にコストパフォーマンスが (・A・)イクナイ!!のでいたわり+2の方がいいです。 属性攻撃強化 これも重要です。更に1.1倍威力UPが期待できます。 なおスロ・カフ等の問題から、秘伝では○属性攻撃強化【大】よりやや付けにくいです。 武器捌き 収納速度向上は攻撃機会の増大につながります。ダンディ・ダンディでは不要です。 納短珠Gで秘伝防具にも付けられる可能性が出てきました 砲術師スキルはダメージが微増しかしないので必要ないです。 また、ヒートブレードの発動特性上、切れ味レベル+1や業物2も必要ありません。 なので上記3スキルをベースに、風圧無効や早食い・根性など必要なスキルをチョイスしておきましょう。
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概要 動画内容 お便りコーナー 個人面談シリーズ レギュラーvs順レギュラー 登場人物 Nobutuna Falt Jack SEVEN Billy Ash Riku Mr.Sido 参考リンク 概要 Nobutunaをメインとして、jack、Faltがレギュラーメンバー。 サブメンバーとして、SEVEN、Ash、Billy、Riku、Mr.Sido ○○狩りに行ったったで投稿していたが、内容がTV番組「水曜どうでしょう」に似ていることから、モンハンどうでしょうに改名。 32回にFaltがNobutunaとの動画方針の違いから、降番。xx回から復活した。 動画内容 お便りコーナー クエが終わったあと、集会場に集まってお便りに答えるコーナーがある。 個人面談シリーズ Nobutuna+1人の2人でプレイを行う レギュラーvs順レギュラー 2チームに分かれて同じクエのTAを行う。 罰ゲームで、Ashがメルトを歌ったり。 Billy、Ash、SEVENの頭文字をとって チームBASが結成されたり。 登場人物 Nobutuna リーダー格。動画の編集も担当。 メイン武器:太刀 他の人が暴走しても、Nobutunaは暴走しない歯止め役 ただ、下綱物語タグが付けられたり・・・ 乙が多くなってきている。 眼鏡を上げる動作がワンピースのクロに似ているらしい・・・ ニコニコ動画は「森の妖精」くらいしか見ないとか・・・ Falt ガルルガ仮面 メイン武器:弓 ガルルガをこよなく愛する。 復活以降、なんか、暴走している。 Jack 粉塵王 メイン武器:双剣 ごめん、あんま、特徴が。発言も結構少ない。 SEVEN SEVEN王家の末裔、見方殺し、ボマー メイン武器:ランス 3大奥義を持っている。 ランスの突進、爆弾など、見方への攻撃が頻繁に見られる。 戦闘中はAshのストーカー。 Billy はちみつBilly メイン武器:ハンマー 一番PSがあると思われる。 アイテムボックス内にハチミツが3000個以上あったり。 産まれた時の第一声は「ウホォォォォォォ」 Ash 桜、またAshか メイン武器:大剣 お便りNo1?罰ゲームでメルトを歌ったり、SEVENの暴走へのツッコミ役でもある。 3乙目に死ぬことが多かったことから、またAshか タグ・コメントがついたり。 ツンデレ的な発言が多かったり。 Riku 弄られキャラ メイン武器:弓 登場回数が少なかったりで・・・ Mr.Sido 珍獣 メイン武器: 登場回数が少なかったりで・・・ Rikuより空気。まぁ、過去の動画を見てみれば・・・ 参考リンク マイリスト1 マイリスト2 まとめサイト タグ:MHP2G ニコニコ動画 モンハンどうでしょう 最終更新:0000年00月00日00時00分00秒.. 上へ https //www14.atwiki.jp/xxxstfxxx/ 編集権: 関連してるかもニュース gnewプラグインエラー「モンハンどうでしょう」は見つからないか、接続エラーです。
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テミス 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 神 バランス 火・氷 ★5 35 1791 2169 2169 729 729 不変なる掟 【色】一色デッキ効果2倍【重複無し】+【族】全属性攻撃1.3倍 ★6 55 2510 2928 2928 755 755 掟神の秤 【色】一色デッキ効果2.5倍【重複無し】+【族】全属性攻撃1.3倍 詳細 覚醒 70 厳正なる審判 【個】全属性攻撃1.4倍 3周年記念モンスター(2017) 評価:SS フローズンやアラストールのようにデッキを一色にした時に発動する効果を持つ限定神。 テミスの最大の特徴はなんといってもテミスといずれかの色に合わせて編成しても一色効果が発動する点。 テミス+人間+妖怪、テミス+悪魔+死霊、テミス+獣+ドラゴンとテミスを加えた一色編成で効果が発動します。 全ステータスアップと効果が重複し、さらに同じ種族にのみ発動する【族】全属性攻撃1.3倍の効果があるのでヘスティアとの組み合わせは相性SS以上といってもいい。 アビリティ 【個】クリティカル発生率21%アップ 取得ゴールド30%アップ 【個】全属性からのダメージを15%カット 【個】HPが1200アップ 【個】全種族に対して40%ダメージアップ 進化素材 虹の超魂×3、神の魂×3、神の超魂×3、1,000,000G 覚醒素材 曼珠沙華×3、アルバーン×3、ネレイド×3、黄王ハスター(アルビノ)×1、1,000,000G ★5・★6スキル ジャッジスラッシュ 【攻】敵全体に火と氷属性攻撃 座禅 自身のMP35回復+パーティーのMPを5回復 覚醒スキル トライアルプラッド 【攻】敵単体に凄まじい火と氷属性攻撃 ダメージ限界値1.6倍 ジャスティスランス 【攻】敵全体に凄まじい火と氷属性攻撃 座禅 自身のMP35回復+パーティーのMPを5回復 今日 - 昨日 - 合計 -
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メンバー紹介 キャラクター名 メイン武器 備考 Nobutuna 太刀 実質的リーダーでありうp主兼技術担当でありおっぱい星人。オフィシャルブログとmixiコミュの管理も行う。モンハンどうでしょう。を以て引退。 Falt 弓 行ったったシリーズの第1回から参加しているレギュラーメンバーの一人。よっ!弓大将!R第9回を以てメンバーを脱退。 jack 双剣 行ったったシリーズの第1回から参加しているレギュラーメンバーの一人。株式会社粉塵王の社長でもある。 SEVEN ランス ランスの突進を用いて敵はおろか仲間の腸をも突き破るムードメーカー。行ったったシリーズ第2回、“ドドブランゴ2体を狩りに行ったった”より登場。モンハンどうでしょう裏から投稿者を務める。 Riku 弓ボウガン 行ったったシリーズ第7回、“ヒプノックを狩りに行ったった”より登場。 Billy ハンマー 集中すると無口になってしまう寡黙な職人。また、様々な武器を使うマルチハンターでもある。行ったったシリーズ第12回、“希少なレウスを狩りに行ったった”より登場。 Mr.Sido 片手剣 痺れるお婆ちゃんみたいな癒し系マルチハンター。“第8回 モンハンどうでしょう ~今日の晩御飯は蟹鍋よ!?~”より登場。○第22回を以て引退。 Ash 大剣スラッシュアックス 動画撮影の為、叩き上げでG級まで連れて来られた大剣使い。3rdからはスラッシュアックス使いに。“第11回 モンハンどうでしょう ~最終回?~”より登場。 Sky 笛ガンランス ツボに嵌まると止まらない笛吹き笑い袋。3rdからはガンランス使いに。“第63回 モンハンどうでしょう ~陸&空できました~”より登場。 名前 コメント
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モンハンどうでしょう@wikiへようこそ! ここって? このサイトは主にニコニコ動画で活動しているゲーム実況シリーズ「モンハンどうでしょう」のwikiです! モンハンどうでしょうって? 重要!編集する前に読んでください! 外部リンク モンハンどうでしょうオフィシャルウェブサイト ~を狩りに行ったった~モンハンどうでしょう第37回 モンハンどうでしょう第38回~第100回 【ニコニコ動画】 http //www.nicovideo.jp/mylist/8500898 モンハンどうでしょう2ndS第1回~第82回 モンハンどうでしょう。第1回~第28回 http //www.nicovideo.jp/mylist/15710089 http //www.nicovideo.jp/mylist/38693314 モンハンどうでしょう裏1回裏~33回裏 モンハンどうでしょう-R-リバーシブル第1回~ http //www.nicovideo.jp/mylist/45142284 http //www.nicovideo.jp/mylist/49587483 コメントテスト -- test (2011-07-29 21 06 43) コメ欄設置乙。外部リンクのプレイリストだけど、ニコ動のマイリスを貼り付ける形にするのはどうでしょうか?調べてみたら出来るようなので、問題なければこちらで編集します。 -- 名無しさん (2011-07-29 23 37 22) ↑の者だけど試験的にマイリス貼り付けてみました。問題あれば以前のものを復元お願いします。 -- 名無しさん (2011-07-30 11 52 00) おはようございまーす -- ガルルガ仮面からスカル仮面になってしまった男 (2011-10-29 15 02 10) 他の人も作りやすいように、テンプレ作ったほうがいいですかね? -- mirror (2012-02-01 12 59 30) 名言集とかほしいな、大百科の質問少しは減るでしょ、ただどこからを名言とするかは難しいけれど -- 名無しさん (2012-03-20 19 21 28) ↑ガルルガ仮面参じょ〜い とか? -- KEIKI (2012-03-21 18 02 48) ↑そうそう、ろっしょいとか麻痺ったよ~とか -- 名無しさん (2012-03-22 07 19 14) ↑名言じゃなくて語録の方が簡単なんじゃないかな? -- 名無しさん (2012-03-24 15 28 07) ↑同感同感 -- 奈々氏 (2012-03-27 18 48 20) ↑あぁそうか、語録にすればいいのか、今までのもまとめて誰か作ってくれないかな、他力本願寺ですまん。 -- 名無しさん (2012-03-29 20 40 08) 作ってみました。語録集 -- mirror (2012-03-30 02 52 14) ↑ありがとう。自分の思いつきで申し訳ない、あとは他のウィキみたいに、こう、あいうえおが表示されてわかりやすいやつ?(語彙が乏しくてすまん)ができたらいいなぁ -- 名無しさん (2012-03-30 08 01 39) 多分あれで上手くできた。 -- mirror (2012-03-30 12 41 57) おお!すごい!ありがとうございます!自分結局何もせずで本当に申し訳ない…でもありがとうございます! -- 名無しさん (2012-03-30 19 49 04) タグ作成を実施中 -- mirror (2012-04-02 00 12 40) (株)粉塵王は、マ行じゃないか?「まえかぶ」って読むんじゃなかったっけ… -- 名無しさん (2012-05-30 23 48 21) かぶしきがいしゃだろ。 -- 名無しさん (2012-05-31 02 11 26) 2ndS第60回が『貧食の恐王』になってますが正しくは『貪食の恐王』です -- 名無しさん (2012-09-06 16 19 04) fsgfsgdfg -- dfs (2012-12-07 16 27 31) 語録もっと増やしたいですね。よせやいとかいろいろ。 -- 名無しさん (2012-12-23 23 42 51) 動画で出てきた、皆が食べてるお菓子まとめとかオススメアイテム、それとキャラクターのタイプメモ(顔が何番、声が何番、髪型がこれ…みたいな)とか作ったら需要ある?前者はやりすぎ…になるかな。ぴーちちー(ピーチティー)とか、チーたらあたりがネタになりそうで個人的に楽しいんだが。 -- 名無しさん (2013-01-18 07 46 34) 2ndSでお蔵入りがありますが、これはどうしましょうか -- 名無しさん (2013-01-19 02 29 34) 気のせいでなければ、右ページの更新履歴がなくなってる -- 名無しさん (2013-03-02 02 21 53) 更新履歴をメニューの方に作ってみました。 -- 名無しさん (2013-03-12 20 35 23) のぶさんがTwitterで、3rdのバキクエいったってゆってたけど、第何回か知ってるかた教えてください(;´Д`) -- うーさん (2013-04-09 03 26 53) 名前 コメント 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください
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ツインメロウ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 獣 バランス 氷 ★5 18 1642 2075 2075 754 748 重なる旋律 【全】氷属性攻撃1.7倍(重複なし)+氷属性攻撃か魔法使用時低確率で連続化 ★6 25 2053 2583 2583 818 829 双子の調べ 【全】氷属性攻撃2倍(重複なし)+氷属性攻撃か魔法使用時確率で連続化 詳細 覚醒 35 魅了する歌声 【全】氷属性攻撃2.2倍(重複なし)+氷属性攻撃か魔法使用時高確率で連続化+【個】氷属性攻撃1.3倍
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属性 属性 概要 属性射撃 斬撃 爆発 打撃 エネルギー ヒート ネクリア射撃 ネクリア斬撃 ネクリア爆発 ネクリアエネルギー 電撃 ドレイン 殺虫 効果貫通 燃焼 スタン フラッシュ 毒 凍結 帯電 回復 フェロモン プロテクト 補給 通信障害 状態異常 エネミーの攻撃属性 スティールスーツの状態異常 変更 概要 武器には『属性』と『効果』という、大きく分けて二つの性質がある。 『属性』(attribute)とは主な攻撃の性質のこと。 銃には射撃属性、剣には斬撃属性といった具合に設定されている。 一部には複数の属性を併せ持つ武器もある(例:クロノス)。 エネミーに攻撃した際のダメージは、武器に設定されている威力と、エネミーのダメージ耐性値で決定する。 一見威力が低くとも、ダメージ耐性値の低い属性ならエネミーに大きなダメージを与えられることもある。 ダメージ耐性値は武器ごとに設定されており、同カテゴリ同属性の武器でも同一であるとは限らないが、 ある属性の武器に弱いエネミーがいる場合、そのエネミーには他の同属性の武器も大抵は有効であると言える。 『効果』(effect)とはエネミーに状態異常を付与したり、味方をサポートする性質。 属性に比べると持つ武器は少なく、威力とは別に武器毎で効きやすさと効果値が異なっている。 効果値が高い武器ほど状態異常を付与しやすい。 属性 ※カスタマイズ画面にて オレンジ で表記されているのが属性 ©2013 Konami Digital Entertainment 射撃 実弾系の射撃系武器に見られる一般的な属性。 中距離、遠距離威力に優れた武器が多く、 ダメージ効率の良い弱点を狙いやすいのも特徴。 最も武器の種類が多く、部位破壊から弱点攻撃まで、ほぼ全てのエネミーに対応できる。 凍結状態のエネミーに対して、最もダメージが増加率が高い(1.1倍程度)。 主力武器 共通 ハンドバルカン 全般 突撃 アサルトライフル 全般 サブマシンガン 全般 ショットガン 全般 レールガン 全般 重火力 ヘビーマシンガン 全般 アーマーピストル 全般 ガトリングガン 全般 設置ガン T-BOTT-BOT-SG 高機動 マシンガン 全般 マシンピストル 全般 スナイパーライフル 全般(SGK-AWEXを除く) 軽ショットガン 全般 クロスボウ 全般 特技 カービンライフル 全般 ハンドガン TKUCTKUC-CTKUC-AW 斬撃 ブレードやブーメランなどが持つ斬撃によってダメージを与える属性。 攻撃判定の広い武器では複数のターゲットを同時に攻撃することが可能。 攻撃時に切れ味を消費する武器がほとんどで、切れ味が落ちると威力も低下してしまう。 切れ味は最大値の約2割ほどになると赤くなり、それ以降は減少しない。 近接武器に多く見られ、射撃属性が苦手とする相手の多くは、この属性に弱い。 切れ味は与えたダメージが大きいほど減少量が多く、補給をすることで回復する。 主力武器 突撃 ビームブレード 全般 ビームカッター 全般 重火力 ドリルスピア 全般 高機動 レイピア 全般 チェーンソー 全般 格闘 ブーメラン 全般 メイス クロノス ジャベリン 全般 ドロップ武器 共通 クリミナルナイフ 全般 特殊支援兵器 特技 自動兵器 SAAW-BL ストライクギア 格闘 ストライククロー 全般 ストライクニードル 全般 爆発 ロケットランチャーなどの爆発系武器が持つ属性。 攻撃範囲は広いが爆発の中心から離れるに従って威力は減衰する。 部位破壊に適し、吹き飛ばし効果も高いが、弱点へのダメージ効果は期待できない。 命中箇所を中心に判定が複数発生するので、直撃させると大ダメージを与えられる。 減衰があるのは命中箇所からの距離だけで、攻撃位置とエネミーとの距離での減衰はない。 ダメージが大きい分、弱点命中時には1.5倍程度にしかならない。 主力武器 突撃 グレネードランチャー 全般 重火力 ロケットランチャー 全般 設置ガン T-BOT-RL ミサイルランチャー 全般 迫撃砲 全般 特技 ハンドガン TKUC-EX 衛星レーザー Z.EUS-EX 格闘 ビームウィップ アジタート ドロップ武器 共通 クリミナルナイフ ヴァキシマ・デトネイト 高機動 スナイパーライフル SGK-AWEX 格闘 メイス ガイア-AWEX 特殊支援兵器 特技 自動兵器 SAAW-RL 補助武器 共通 グレネード 全般 焼夷グレネード 全般 スタングレネード 全般 感知式グレネード 全般 凍結グレネード 全般 リモートグレネード 全般 オブジェクト ドラム缶、ガスボンベ等 打撃 ストライクギアやメイスなどの物理衝撃系武器が持つ属性。 近接するリスクは伴うが、吹き飛ばし効果が高く、弱点へのダメージ効果も期待できる。 有効な相手がほぼ斬撃とかぶっている。ただし一部の相手には極端な差がある。 斬撃属性と同様に切れ味を持つ武器が多い。 主力武器 突撃 クラブ 全般 高機動 スタンロッド 全般 格闘 メイス 全般 ビームウィップ 全般 ストライクギア 格闘 ストライクナックル 全般 ストライクギフト 全般 エネルギー ビーム光線を照射することでダメージを与える属性。 通常のダメージ効果は低いが、弱点へのダメージ効果が高いのが特徴。 弱点に当てればほぼ全てのエネミーへ並以上の効果があり、ある意味汎用性は高い。 ただし弱点以外への攻撃は極めてダメージが低い。 対応するカートリッジを装備すると弾速が速くなる。 主力武器 突撃 ビームライフル 全般 特技 衛星レーザー 全般 ビームスナイパーライフル 全般 ヒート 熱によってダメージを与える属性。 燃焼状態になれば追加ダメージを与えることができる。 燃焼効果が必ずセットになっているためか、これ自体は威力の低い武器が多い。 主力武器 突撃 クラブ 祈りの杖 重火力 設置ガン T-BOT-HL 特技 火炎放射器 全般 ドロップ武器 共通 クリミナルナイフ ヴァキシマ・ブレイズ 突撃 ショットガン NAUTI-AWF 突撃 ネクリアブレード ヤオヨロズ・炎 重火力 ロケットランチャー MDKS-AWF 高機動 スナイパーライフル SGK-AWF 特技 ハンドガン TKUC-AWF 格闘 メイス ガイア-AWF ネクリア射撃 ネクロ素材を元に開発された射撃系武器の属性。 基本性能は高いが、弾薬エネルギーを自動消費してしまうなどのリスクを伴う。 エネミーごとにダメージ効率が異なるため、戦局により使い分けるスキルが求められる。 射撃属性に比べて有効な相手が多いが、苦手とする相手も増えている。 主力武器 重火力 ネクリアガトリングガン 全般 ネクリア斬撃 ネクロ素材を元に開発された斬撃系武器の属性。 基本性能は高いが、切れ味を自動消費してしまうなどのリスクを伴う。 エネミーごとにダメージ効率が異なるため、戦局により使い分けるスキルが求められる。 斬撃属性に比べて有効な相手への効きは控えめになったが、通用する相手が多くなっている。 主力武器 突撃 ネクリアブレード 全般 格闘 ネクリアジャベリン 全般 共通 ネクリアバスター 全般 ネクリア爆発 ネクロ素材を元に開発された爆発系武器の属性。 基本性能は高いが、弾薬エネルギーを自動消費してしまうなどのリスクを伴う。 エネミーごとにダメージ効率が異なるため、戦局により使い分けるスキルが求められる。 爆発属性に比べて有効な相手への効きは控えめになったが、通用する相手が多くなっている。 主力武器 高機動 ネクリアブラスター 全般 ネクリアエネルギー ネクロ素材を元に開発されたエネルギー系武器の属性。 基本性能は高いが、弾薬エネルギーを自動消費してしまうなどのリスクを伴う。 エネミーごとにダメージ効率が異なるため、戦局により使い分けるスキルが求められる。 エネルギー属性に比べて有効な相手は減ったが、弱点以外へのダメージはやや向上している。 主力武器 重火力 ネクリアビームライフル 全般 特殊支援兵器 特技 ネクリアオプション 全般 電撃 電気によってダメージを与える属性。 帯電状態にすることで電撃属性のダメージ効率を上げることができる。 電撃系の攻撃をしてくるエネミーへはダメージが通りにくい。 他の属性との複合武器が多く、帯電効果とは必ずセットになっている。 帯電状態の相手にはダメージが増加する(1.2倍程度)。 主力武器 突撃 アサルトライフル SAC-E レールガン 全般 重火力 ドリルスピア SMD-E 高機動 スタンロッド 真電 格闘 ネクリアジャベリン イカヅチ ビームウィップ レント ドロップ武器 共通 クリミナルナイフ ヴァキシマ・エレクトロ 突撃 ショットガン NAUTI-AWE 突撃 ネクリアブレード ヤオヨロズ・雷 重火力 ロケットランチャー MDKS-AWE 高機動 スナイパーライフル SGK-AWE 特技 ハンドガン TKUC-AWE 格闘 メイス ガイア-AWE 特殊支援兵器 特技 電撃ポッド 全般 ストライクギア 格闘 ストライクギフト SGS-E ドレイン エネミーの生命力を吸引し奪うことでダメージを与える属性。 吸引力はエネミーによって異なるが、エネミー全般に渡って安定したダメージ効率を保つ。 特殊支援兵器 特技 ネクリアポッド 全般 殺虫 殺虫剤を散布してダメージを与える。 弱点へのダメージ効果は低いが、毒状態による継続ダメージを狙える。 通常の毒とはエフェクトの異なる、特殊な毒効果とセットになっている。 部位破壊性能はエネルギー属性にすら劣る。 主力武器 突撃 殺虫噴射器 全般 補助武器 共通 殺虫グレネード 全般 効果 ※カスタマイズ画面にて グリーン で表記されているのが効果 ©2013 Konami Digital Entertainment 貫通 エネミーを貫通して複数回ダメージを与える効果。 ヒット回数に応じて威力は減衰していく。 武器ごとにヒット回数や威力の減衰率が異なる。 主力武器 突撃 アサルトライフル SAC-P ビームカッター 全般 レールガン 全般 重火力 アーマーピストル AKID-XP ネクリアガトリングガン NAGATO 高機動 スナイパーライフル 全般 クロスボウ R.TMS-XP 特技 衛星レーザー 全般 ビームスナイパーライフル BRYSK BRYSK-X 格闘 ブーメラン 全般 ジャベリン 全般 ネクリアジャベリン 全般 ドロップ武器 特技 ハンドガン TKUC-AWP 燃焼 エネミーを燃焼させ、一定時間燃焼ダメージを与える効果。 武器ごとに燃焼範囲や効果、燃焼時に与えるダメージが異なる。 凍結状態のスーツ/エネミーを燃焼状態にすると凍結状態は解除される。 対象カートリッジ:燃焼強化(BNG) 主力武器 突撃 アサルトライフル SAC-F グレネードランチャー M1MMグレネードランチャー クラブ 祈りの杖 重火力 設置ガン T-BOT-HL ドリルスピア SMD-F 高機動 スタンロッド 百火 クロスボウ R.TMS-F 特技 火炎放射器 全般 衛星レーザー 全般 ドロップ武器 共通 クリミナルナイフ ヴァキシマ・ブレイズ 突撃 ショットガン NAUTI-AWF 突撃 ネクリアブレード ヤオヨロズ・炎 重火力 ロケットランチャー MDKS-AWF 高機動 スナイパーライフル SGK-AWF 特技 ハンドガン TKUC-AWF 格闘 メイス ガイア-AWF 補助武器 共通 焼夷グレネード 全般 スタン 高電圧によりエネミーを痺れさせ、一定時間行動不能にする効果。 どの部位でも比較的安定したスタン効果を与えることができる。 行動不能時間はエネミーによって異なる。 主力武器 突撃 アサルトライフル SAC-S 高機動 スタンロッド 全般 レイピア R.DE-PRT 格闘 ビームウィップ レント ドロップ武器 突撃 ネクリアブレード ヤオヨロズ・麻零 補助武器 共通 スタングレネード 全般 フラッシュ 音と光を発生させ、エネミーを一定時間気絶させることができる効果。 頭部や目に近いほど高い効果を発揮する。 気絶時間はエネミーによって異なる。 主力武器 突撃 ネクリアブレード アマテラス 重火力 ロケットランチャー MDKS-FLロケットランチャー 高機動 ネクリアブラスター キリニジ ドロップ武器 突撃 ネクリアブレード ヤオヨロズ・光零 補助武器 共通 フラッシュグレネード 全般 毒 エネミーを毒状態にし、一定時間ダメージを与える効果。 武器ごとに毒範囲や効果、毒状態時に与えるダメージが異なる。 毒状態時間はエネミーによって異なるが、比較的長時間に渡ってダメージを与え続ける。 主力武器 突撃 アサルトライフル SAC-V 殺虫噴射器 全般 高機動 クロスボウ R.TMS-V 格闘 ジャベリン ゲイボルグ ビームウィップ モレンド ドロップ武器 共通 クリミナルナイフ ヴァキシマ・ベニー 突撃 ショットガン NAUTI-AWV 突撃 ネクリアブレード ヤオヨロズ・毒 重火力 ロケットランチャー MDKS-AWV 高機動 スナイパーライフル SGK-AWV 特技 ハンドガン TKUC-AWV 格闘 メイス ガイア-AWV ストライクギア 格闘 ストライクギフト SGS-V 補助武器 共通 殺虫グレネード 全般 凍結 エネミーを凍結状態にし、一定時間凍結ダメージを与える効果。 凍結状態になったエネミーは各属性攻撃への耐性値が変化し、 中でも特に射撃属性の攻撃が通りやすくなる。 燃焼状態のスーツ/エネミーを凍結状態にすると燃焼状態は解除される。 主力武器 突撃 アサルトライフル SAC-I 高機動 クロスボウ R.TMS-I ドロップ武器 共通 クリミナルナイフ ヴァキシマ・フロージア 突撃 ショットガン NAUTI-AWI 突撃 ネクリアブレード ヤオヨロズ・氷 重火力 ロケットランチャー MDKS-AWI 高機動 スナイパーライフル SGK-AWI 特技 ハンドガン TKUC-AWI 格闘 メイス ガイア-AWI 補助武器 共通 凍結グレネード 全般 帯電 エネミーを帯電状態にし、電撃属性攻撃への耐性値を下げる効果。 帯電時間はエネミーによって異なり、電撃系の攻撃をしてくるエネミーは帯電耐性が高い。 気絶状態にあるスーツに帯電効果を与えることで気絶状態を解除することも可能。 主力武器 突撃 アサルトライフル SAC-E レールガン 全般 重火力 ドリルスピア SMD-E 高機動 スタンロッド 真電 格闘 ネクリアジャベリン イカヅチ ビームウィップ レント ドロップ武器 共通 クリミナルナイフ ヴァキシマ・エレクトロ 突撃 ショットガン NAUTI-AWE 突撃 ネクリアブレード ヤオヨロズ・雷 重火力 ロケットランチャー MDKS-AWE 高機動 スナイパーライフル SGK-AWE 特技 ハンドガン TKUC-AWE 格闘 メイス ガイア-AWE 特殊支援兵器 特技 電撃ポッド 全般 ストライクギア 格闘 ストライクギフト SGS-E 回復 スティールスーツのシールド値を回復する効果。 エネミーの耐久値を回復する効果は無いので混戦時にも安心して使用できる。 ドロップ武器 突撃 ネクリアブレード ヤオヨロズ・癒 特殊支援兵器 特技 回復ポッド 全般 補助武器 共通 回復グレネード 全般 回復キット 全般 フェロモン エネミーを引き付け一定時間無力状態にする効果。 この効果を備えた武器それぞれで効力や範囲が異なり、 全く効果が期待できないエネミーも存在する。 主力武器 突撃 クラブ マロンボー 補助武器 共通 フェロモングレネード 全般 プロテクト スティールスーツが受けるダメージや衝撃を緩和する効果。 スーツタイプ特技が使用可能なプロテクトポッドは、 緩和した分のダメージが蓄積し続けると消滅してしまう。 特殊支援兵器 特技 プロテクトポッド 全般 補給 スティールスーツの武器の弾薬や切れ味を補給、回復する効果。 スーツタイプ特技が使用可能な補給ポッドは、 主力武器に加えて、補助武器も一定の割合で回復する。 特殊支援兵器 特技 補給ポッド 全般 通信障害 通信機能をダウンさせる対人専用の効果で通常エネミーには効果なし。 敵対するスーツとアームズの索敵能力とマップ表示機能を無効化する。 補助武器 共通 ジャミンググレネード 全般 状態異常 効果によってエネミーに付与できる状態異常。 持続時間はエネミーによって異なり、効果延長カートリッジで延長することができる。 名称 エフェクトの見た目 効果 燃焼 赤色・炎 継続ダメージ スタン 紫色・稲妻 行動不能 気絶(フラッシュ) 黄色・火花 行動不能 毒 紫色・煙白・泡 継続ダメージ 凍結 青色・煙 継続ダメージ・各属性攻撃のダメージ上昇 帯電 黄色・稲妻 電撃属性攻撃のダメージ上昇 無力(フェロモン) 桃色・ハート 位置固定・行動不能 エネミーの攻撃属性 物理 斬撃 射撃 炎 氷 雷 エネルギー ネクリア スティールスーツの状態異常 スティールスーツが状態異常にかかると、スーツと画面左のハウンドの頭上にエフェクトが表示される。 一部はアドバンスドリフレクターで耐性上昇・持続時間を短縮、回復効果で解除できる。 また、一部武器にて能動的に状態異常を解除することも可能。 状態異常解除は敵・味方・自機を問わず可能で、 自機の状態異常解除には補助武器を投擲し、その範囲内に巻き込まれる形にすれば良い。 名称 エフェクトの見た目 効果 リフレクター 回復効果 解除方法 燃焼 赤色・炎 継続ダメージ凍結効果を受けると解除 ○ ○ 凍結G 凍結 青色・氷片 継続ダメージ・各属性攻撃の被ダメージ上昇燃焼効果を受けると解除 ○ ○ 燃焼G 停滞 白・クモの巣 移動速度低下・ブーストゲージ使用不能 ○ ○ - 毒 紫色・煙 継続ダメージ ○ ○ - 帯電 黄色・稲妻 電撃属性攻撃の被ダメージ上昇 ○ × - 気絶 黄色・星 行動不能・ボタン連打で早期回復帯電効果を受けると解除 ○ × SAC-E等 電波障害 視界悪化 ○ × - フラッシュ 画面がホワイトアウト・音による妨害 × × -
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みんなとモンハンカードマスターがリニューアルしてみんなとモンハンカードマスターGに。 2014/2/28にサービス終了 (3/25記述) 「チャコのお願い」という指定のカードを生産することでSレアカードがもらえるミニイベントが発生したものの 生産に必須の弓の魂石とランスの魂石のドロップ率がバグかと思うほど異常に低く、簡単にはコンプさせないぞという姿勢がうかがえる。 さらに25日から始まるはずだった曜日指定のデイリークエストも開始されず、アナウンスもない状況。 内容がよければ擁護もできるが、内容、運営ともに酷いレベルでとてもじゃないが「遊ぶ」という状態ではない。 友達に紹介して一緒にプレイしたいかといえば答えは明らかにノーである。 (3/18記述) システム一新でランカー涙目・・・と思いきや旧カードもベースの攻撃力は高いのでクエストではまだまだ使える。 しかしスキルと速度が産廃なのでいずれは乗り換える必要がある。 最初の大討伐でジンオウガ亜種が出てくる予定になっている。 弱点は雷なのだが雷のカードはガチャのみで登場し、生産レシピには雷のカードが今のところ一切なく、gloopsの運営姿勢がよくわかる。 (生産レシピ検索が機能していないという説もアリだが真偽は不明) SR以上のカードは限界突破(同じカードが必要)することで追加スキルを覚えるのだが、 ガチャで出てくるSRを調べたところ、レシピがないカードが多数存在し、ガチャ以外で限界突破できず、gloopsの運営姿勢がよくわかる。 一応一部のSRは(かなり厳しいが)生産でも作る事が出来る。 クエストはQPを消費し、クエスト中の採取、戦闘で最大5ポイントのAPを消費するシステムになっている。 QPの回復は30分で1ポイント、APは20分で1ポイント。 QPは発掘や、闘技場での勝利で回復する事も出来る。 APがあまり気味のときは闘技場でちょいちょい消化するべき。 闘技場は新カードのスキルの育成も兼ねており、戦果に応じてスキル経験値を得ることが出来る。 スキルLVの上限はカードの限界突破と紐付いており、限界突破するとスキルの最大LVも上昇する模様。 新カードは速度が旧カードより高く必ず先制攻撃できるものの旧カードに比べればステータス自体は低いため、戦う相手は選ぶ必要がある。 (賞金が低いほど総合ステが低いので弱デッキの人に感謝しながら倒していこう) また、闘技場では闘技場でしか取れない素材が手に入る。(乱撃、弱化、強化、回復の石など。上位の石はEクラスから報酬に入るようになる) クエストは基本的にソロでもなんとかなるものが多いが、「ババコンガを3体狩猟せよ」というクエは 地味に固いババコンガを3回倒さないとクリアにならず、ギルドで攻略した方がいい最初の相手と言える。 もっとも、報酬が特別ウマいわけでもないので1回やったら2度とやらなくてもいい気がする。 CHR(カードハンターランク)が上がるごとにクエストが増え、新しい素材が手に入るようになるが、消費QPがどんどん増えるのでかなりキツい。 序盤のレベル上げには単体狩猟クエがオススメで、ボスが弱いものの経験が200もらえるクルペッコを繰り返すのがよさそう。 アシラワンパンでもいいとは思う。 ババコンガのようなクエストが今後も増えていくことを考えるとかなりキツいゲームになりそうだ。 カードの育成は「クエストに行く→挨拶pをゲット→通常ガチャを回す→出てきたカードを合成」という流れが基本。 もちろん以前のドラゴンオーブなどを使う事はできるが前より効果が落ちているので若干微妙。